O jovem que utiliza do aprendizado da Linguagem de Programação aumenta significativamente o potencial de aprendizado e verificação do mundo ao redor. Profissionais como Sheryl, COO do Facebook, Satya, CEO da Microsoft, Mark Zuckerberg, criador do Facebook, recomendam e apoiam o projeto. Universidades como Berkely e Harvard utilizam da ferramenta em projetos com os alunos. Mais de 500.000.000 de jovens em outros países utilizam para ampliar a capacidade mental, reforço escolar, além de:
-
Alunos que aprendem linguagem de programação melhoram o raciocínio lógico
-
Obtém melhores conceitos em matemática
-
Obtém melhor compreensão de textos
-
Conseguem aprender outras línguas com maior facilidade
-
Escolas que utilizam das ciências da computação melhoram consideravelmente o aprendizado dos alunos
-
Atividades extras de linguagem de programação + habilidade de professores = melhor desempenho do aluno
O APPOEO é um jogo que permite que cada aluno faça simulados online e receba seu resultado logo que terminar. Cada simulado dá uma pontuação para que o usuário seja classificado entre todos os participantes e também em relação aos seus amigos. O objetivo é promover uma forma divertida e eficaz de ensinar o aluno e fazê-lo aprender.
O jogo permite integração com o Facebook para que cada aluno chame seus amigos para participar e se divertirem. Além de integrar também com a plataforma educacional Aprendizado Online, na qual são cadastrados os simulados e que também possibilita a visualização das notas e verificação do desempenho estudantil por aluno, área de conecimento, disciplina, turma e escola.
Com o aplicativo APPOEO é possível promover as Olimpíadas Escolares Online da escola e atender todos os âmbitos da educação, desde o ensino fundamental, médio, cursos preparatórios para ENEM, vestibulares e concursos, em todas as disciplinas.
O Jogo da Memória Aprendizado Online busca trabalhar o conhecimento do jogador de uma maneira divertida.
Nele existem vários pares correspondentes, ao encontrar duas cartas correspondes, elas continuarão viradas até o final do jogo. Ao encontrar duas cartas não correspondentes, voltarão para a posição inicial.
O jogador ganha quando todas as cartas estiverem viradas para cima. Nesse momento ele pode ver a sua pontuação, que é composta pelo número de tentativas e pelo tempo.
Na demonstração abaixo você pode testar as versões dos jogos educativos inteligentes Aprendizado Online:
A Educação Pesca (EDUPesca) é um jogo educativo que visa ensinar enquanto o jogador pesca. Com perguntas definidas conforme a área de conhecimento, pesca-se a resposta.
Pode-se trabalhar com diversas disciplinas, tais como Português, Matemáticas, Ciências, Geografia, História, entre outras.
O jogo foi avaliado e é um sucesso com alunos da Educação Infantil e do Ensino Fundamental, como público-alvo, no entanto, nada impede que seja jogado por faixas etárias maiores, com perguntas de níveis e complexidades mais avançadas.
O Jogo 14 BIS permiti ao aluno inicialmente compreender um pouco mais dos gênios brasileiros que contribuíram para o mundo, além de permitir o processo cognitivo de aprendizagem de forma interativa.
O jogo permite ao aluno de forma lúdica capturar letras, sílabas, palavras e respostas conforme as perguntas aplicadas.
O jogador ganha quando o avião 14 BIS passa sobre todos os elementos a serem capturados, caso o aluno passe sobre outro elemento que não é correto para a questão ele será penalizado por 10 segundos a cada erro.
O Jogo Educativo no procedimento Gamification AO, aplica-se ludificação a processos e aplicações. É uma forma de incentivar os alunos nos estudos, na execução de atividades e também motivar esforços dos participantes para conquistar os primeiros lugares entre os colegas de classe.
Divertido além de promover o foco nos conteúdos, divesifica as atividades escolares. É integrado com a Plataforma Educacional Aprendizado Online.